home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_ammo_mauser.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  132 lines

  1. # MODEL 'gen_ammo_mauser.3do' created from 'D:\jones3dpc\the laboratory\gen_ammo_mauser.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0: bullet_top.mat
  15.          1:bullet_side.mat
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.001550
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.001550
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME ammo_mauser
  41.  
  42. RADIUS   0.013203
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    3
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 10
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.012400   0.002713  -0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     1:  -0.012400   0.002713   0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     2:   0.012400   0.002713   0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     3:  -0.010850   0.004262   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     4:   0.012400   0.002713  -0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     5:   0.010850   0.004262   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     6:   0.012400  -0.004262  -0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     7:  -0.012400  -0.004262  -0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     8:  -0.012400  -0.004262   0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     9:   0.012400  -0.004262   0.001550 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 14
  65.  
  66.     0:   0.500000  -0.500000
  67.     1:   0.999501  -0.999501
  68.     2:   0.000500  -0.999500
  69.     3:   0.000498   6.992503
  70.     4:   0.999499   6.992503
  71.     5:   0.499999   6.493003
  72.     6:   7.999999  -0.000499
  73.     7:   8.000000  -0.999499
  74.     8:   0.000000  -0.999500
  75.     9:   0.000000  -0.000500
  76.    10:   0.000500  -0.999501
  77.    11:   0.999501  -0.999500
  78.    12:   0.000500  -0.000500
  79.    13:   0.999500  -0.000500
  80.  
  81.  
  82. VERTEX NORMALS
  83.  
  84. # num:     x:         y:         z:
  85.     0:  -0.610132   0.505450  -0.610132
  86.     1:  -0.610132   0.505450   0.610132
  87.     2:   0.610131   0.505449   0.610132
  88.     3:  -0.316228   0.948683   0.000000
  89.     4:   0.610131   0.505449  -0.610132
  90.     5:   0.316228   0.948683   0.000000
  91.     6:   0.707107   0.000000  -0.707107
  92.     7:  -0.707107   0.000000  -0.707107
  93.     8:  -0.707107   0.000000   0.707107
  94.     9:   0.707107   0.000000   0.707107
  95.  
  96.  
  97. FACES 8
  98.  
  99. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  100.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   0,  1   1,  2 
  101.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    3,  0   1,  2   2,  3   5,  5 
  102.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  4   5,  5   2,  3 
  103.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    0,  1   3,  0   5,  5   4,  4 
  104.      4:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    7,  6   0,  7   4,  8   6,  9 
  105.      5:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    1, 10   0, 11   7, 13   8, 12 
  106.      6:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    4, 10   2, 11   9, 13   6, 12 
  107.      7:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9,  6   2,  7   1,  8   8,  9 
  108.  
  109.  
  110. FACE NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:  -0.707107   0.707107   0.000000
  114.     1:   0.000000   0.707107   0.707107
  115.     2:   0.707107   0.707107   0.000000
  116.     3:   0.000000   0.707107  -0.707107
  117.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  118.     5:  -1.000000   0.000000   0.000000
  119.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  120.     7:   0.000000   0.000000   1.000000
  121.  
  122.  
  123. ###############
  124. SECTION: HIERARCHYDEF
  125.  
  126. # Hierarchy node list
  127. HIERARCHY NODES 2
  128.  
  129. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  130.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  131.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  ammo_mauser
  132.